Unreal Fest
Chicago 2026
Render Cube na Unreal Fest Chicago 2026
W czerwcu, Marcin Warszawski, nasz producent, i Aneta Wiśniewska, lead animacji, wzięli udział w Unreal Fest Chicago 2026, flagowym wydarzeniu deweloperskim Epic Games, które odbyło się 16–18 czerwca w McCormick Place Convention Center. Oto z czym wrócili.

W samym centrum społeczności Epic
Unreal Fest to coś więcej niż konferencja. To coroczne spotkanie globalnej społeczności Unreal Engine, na którym deweloperzy, artyści i twórcy z całej branży wymieniają się pracą, pomysłami i mają bezpośredni kontakt z zespołem Epic. Tegoroczna edycja w Chicago przyciągnęła ponad 2000 profesjonalistów na miejscu, a setki tysięcy kolejnych śledziły wydarzenie online.
Aneta i Marcin wycisnęli z tych kilku dni ile się dało. Prezentacje, warsztaty praktyczne, live dema. Sesje obejmowały pełne spektrum tego, co dzisiaj napędza Unreal Engine, od gier AAA, przez cinematiki real-time, aż po symulacje i wiele więcej. Między prelekcjami rozmawiali z innymi deweloperami, odwiedzali stoiska wystawców obsadzone przez inżynierów Epic gotowych odpowiadać na pytania techniczne od ręki, i brali udział w eventach towarzyszących, które sprawiają, że Unreal Fest to tyle samo o społeczności co o technologii.

Najważniejsze ogłoszenie: nadchodzi Unreal Engine 6
Główna zapowiedź eventu, ogłoszona podczas keynote’u State of Unreal, była jedną z tych, na które cała branża czekała: Unreal Engine 6 jest oficjalnie w produkcji.
Early access planowany jest na koniec 2027 roku, a stabilna wersja komercyjna na 2028. Dla studiów takich jak nasze to na razie potwierdzona mapa drogowa, a nie coś, wokół czego można już dziś planować pipeline produkcyjny. UE 5.8, który trafił do nas razem z keynote’em, jest ostatnim planowanym dużym wydaniem z rodziny UE5 i pozostanie standardem produkcyjnym co najmniej do 2027 roku.
Co to oznacza dla małych i średnich studiów
Jednym z najbardziej zachęcających wątków w komunikatach Epic było wyraźne zobowiązanie do tego, żeby tworzenie gier wysokiej jakości i skali było bardziej dostępne. UE6 jest wprost zaprojektowany tak, żeby małym zespołom łatwiej było wydawać duże, dopracowane wizualnie gry dla masowej publiczności, bez potrzeby opierania się o infrastrukturę wielkiego wydawcy.

Sesje, warsztaty i branżowe kontakty
Wśród wyróżniających się punktów programu znalazły się pierwsze spojrzenie na UE 5.8, szczegółowe omówienie Horde i Unreal Build Accelerator, zaawansowane prace symulacyjne od Lockheed Martin oraz sesja Audi AG o wykorzystaniu Unreal Engine do projektowania malowań F1. Sporo emocji wzbudziło też MetaHuman, przy okazji którego Epic ogłosiło, że developer kit będzie dostępny bezpłatnie.
Networking był obecny przez cały czas. Na otwarciu, przy środkowym evencie towarzyskim, czy na imprezie zamykającej w Ramova Theatre, rozmowy z inżynierami, artystami i szefami innych studiów dawały ten rodzaj nieformalnej wymiany wiedzy, której żadna prezentacja nie jest w stanie zastąpić.

Unreal Fest nie kończy się na Chicago. Epic potwierdził kolejne edycje w Seulu, Szanghaju i Tokio w tym roku, więc rozmowa toczy się dalej, tym razem dla deweloperów z Azji.
Wysłanie Anety i Marcina do Chicago to inwestycja w to, żeby być na bieżąco i pozostawać w kontakcie ze środowiskiem. Same zapowiedzi dotyczące UE6 już wpływają na to, jak myślimy o naszym długoterminowym roadmapie technicznym. W kolejnych tygodniach będziemy dzielić się bardziej szczegółowymi wnioskami z konkretnych sesji, więc śledźcie nas.
JOIN OUR NEWSLETTER
Subscribe to our newsletter for information on our latest projects and company news.