DZIAŁALNOŚĆ
SPÓŁKI
INFORMACJE OGÓLNE
Profil Działalności
Render Cube, to łódzkie studio działające od 2012 roku, przeszło ewolucję od podmiotu skupionego na outsourcingu artystycznym, do pozycji dewelopera gatunku survival-builder. Kluczem do sukcesu okazała się gra Medieval Dynasty, która od debiutu w Early Access we wrześniu 2020 roku, nieprzerwanie ewoluuje, stając się jednym z ważniejszych „long-sellerów” polskiego gamedevu. Na koniec 2025 roku, łączna sprzedaż gry na wszystkich platformach przekroczyła już barierę 3 milionów sprzedanych kopii, co potwierdza ogromną skalę i lojalność zbudowanej społeczności.
Sukces ten jest wynikiem konsekwentnej strategii rozwoju i regularnych aktualizacji treści. Po premierze pełnej wersji w 2021 roku, studio skupiło się na wzbogacaniu świata gry. Przełomem było wprowadzenie mapy The Oxbow oraz trybu Co-op, a następnie wdrożenie pełnego crossplayu, który połączył naszą społeczność niezależnie od platformy.
Nie zatrzymaliśmy się jednak na samej kooperacji. Gruntownie przeprojektowaliśmy model walki, wprowadziliśmy nowe stroje, zbroje i uzbrojenie, a także daliśmy narzędzia do jeszcze większej personalizacji (od opcji malowania i przestawiania budynków, przez sadzenie drzew i budowanie mostów, aż po wybór herbu wioski). Świat gry ożył dzięki bardom, nowym wyzwaniom i questom, a nasze dwa wydane DLC znacząco rozszerzyły dostępne możliwości.
Rok 2025 był dla studia czasem szczególnym. Minęło wówczas dokładnie 5 lat od debiutu gry w Early Access. Z okazji tej rocznicy Render Cube nie tylko podziękowało fanom za lata wsparcia, ale także oficjalnie ogłosiło rozpoczęcie prac nad nowym projektem, co otwiera kolejny rozdział w historii firmy.
Obecnie zespół Render Cube liczy blisko 50 specjalistów, a spółka, notowana na głównym parkiecie Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie, posiada pełne zaplecze do tworzenia ambitnych produkcji. Dzięki strategicznemu partnerstwu z Toplitz Productions oraz rosnącej autonomii w obszarze marketingu, studio dysponuje solidnym fundamentem w bogatym doświadczeniem potrzebnym do realizacji przyszłych projektów.
Opis Rynku
Rynek gier wideo pozostaje jednym z najbardziej dynamicznych sektorów rozrywki na świecie, a jego ewolucja w stronę medium masowego sprawiła, że stał się on kluczowym elementem kultury współczesnej. Jak zauważają analitycy, branża ta jest obecnie warta więcej niż sektory filmowy i muzyczny razem wzięte. Popularność gier stale rośnie nie tylko wśród dzieci i młodzieży, ale przede wszystkim w grupach dorosłych, co potwierdzają dane GamesIndustry.biz.
Jak podaje firma Newzoo w swoim podsumowaniu za ubiegły rok, globalny rynek gier wideo wygenerował w 2025 roku rekordowe przychody na poziomie około 197 mld USD, co stanowiło wzrost o 7,5% rok do roku i wyraźnie przebiło wcześniejsze, ostrożniejsze prognozy. Zgodnie z aktualnymi przewidywaniami zawartymi w raportach CD Projekt oraz Wildlands Interactive na marzec 2026 roku, bariera 200 mld USD zostanie trwale przekroczona już w nadchodzących miesiącach, a do 2028 roku wartość rynku ma sięgnąć 206,5 mld USD.
Jak wskazuje najnowszy Global Games Market Report, liczba graczy na świecie na początku 2026 roku zbliżyła się do poziomu 3,6 mld osób. Analitycy podkreślają, że mimo osiągnięcia fazy dojrzałości rynkowej, tempo wzrostu pozostaje stabilne, co pozwoli na osiągnięcie poziomu niemal 4 mld graczy do 2028 roku.
Polska umacnia swoją pozycję jako jeden z najważniejszych hubów gier wideo w Europie, co potwierdzają dane z najnowszego raportu Polish Gamers Observatory oraz cykliczne opracowania PARP. Według szacunków na rok 2026, wartość polskiego rynku gier przekroczyła już próg 1,5 mld USD, a liczba rodzimych graczy ustabilizowała się na poziomie około 20 milionów osób, z niemal równym podziałem ze względu na płeć.
CD Projekt S.A. (2026, marzec). Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej CD Projekt za rok 2025: Analiza otoczenia rynkowego i perspektywy rozwoju. https://www.cdprojekt.com/pl/inwestorzy/centrum-wynikow/
Dring, C. (2025, 22 grudnia). GamesIndustry.biz Year in Numbers 2025: Global games market hits record $197bn. GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2025-12-22-year-in-numbers
Newzoo. (2025). Global Games Market Report 2025: High-level trends and market forecasts to 2028. Newzoo BV. https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-report-2025-trends
Newzoo. (2026, styczeń). Player numbers and engagement: Global update for Q1 2026. Newzoo BV. https://newzoo.com/resources/blog/global-player-numbers-2026-update
Polish Gamers Observatory. (2025). Profil polskiego gracza 2025: Demografia, preferencje i wydatki. Kraków: Polish Gamers Observatory. https://polishgamers.com/reports/2025
Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości [PARP]. (2025). The Game Industry of Poland – Report 2025. Warszawa: Ministerstwo Rozwoju i Technologii. https://www.parp.gov.pl/publications/the-game-industry-of-poland-2025Wildlands Interactive. (2026, luty). Annual Industry Outlook 2026: The $200 Billion Milestone. Investor Relations.
JOIN OUR NEWSLETTER
Subscribe to our newsletter for information on our latest projects and company news.